• 这件作品的目标是真正捕捉她房间里所包含的角色的本质。讲述她是谁,她的兴趣是什么等等的故事。当然,我的目标是尊重原始生活是一种奇怪的感觉,同样推动我自己的一些照明和材料创意也是令人兴奋的。场景的总创作时间:从开始到结束的7周。杂志,海报,DVD盒和一些服装是使用奇妙的设计师5与画家和photoshop一起创建��模块化元素。渲染实时在虚幻4中,纹理贴图大小为2048默认值,纹理地图集除外。-生活很奇怪(粉丝艺术)
  • 我在CRYENGINE组装的3D场景/照明研究。

资产是我自己的模型,CRYENGINE SDK的资产和3dsky.org的模型的组合。-客厅 - 照明研究
  • 此场景在3D Studio Max中建模,并在UE4中组装。所有纹理都是在Photoshop和Substance Painter中创建的。墙壁和柱子是模块化的。-废弃
  • Lu Castro的原创概念:https://www.artstation.com/artwork/zmB62

只需在3D中重现这个概念!以Blender为模型,使用Substance Painter进行纹理处理。-旅行的贫民窟
  • Iso-House学生项目(AO-Renders)
在此处查看日夜渲染,学生姓名,艺术家详细信息:
https://www.artstation.com/artwork/WxQ6Q

这是一个大学任务,我教Maya和Max,这是一个我们命名为'Iso-House'的练习项目。
Maya的新生提供了来自不同艺术家的概念艺术,并被要求对Maya的环境进行建模。
限制不是使用任何纹理,因为学生只进行基本建模。
没有给出多边形限制。
模型是在内心保持内心,所以夜间照明可以完成。

我在Maya Mental ray中完成了照明,着色,渲染和后期工作,以便最好地展示他们的建模工作。
希望你喜欢和鼓励学生。

其概念艺术涉及和信誉的艺术家是:
2dSight(DA),Alex Kuznetsov,Ferdinand Ladera,Gerald Cruz,
Hee uk Jung,Jonathan Dufresne,Marie Lazar,Melanie Bourgeois,Paulo Peres和桌面世界。-Iso-House学生项目(AO Renders)
  • 基于传教士漫画书系列中的人物,Zillers的圣徒在Zbrush中进行素描。

*包括过程的视频,这是一个原始版本,没有编辑我害怕。

**快速注意,在视频中他的帽子和衬衫突然出现,因为这些很快就是在Maya中进行了建模/重新编程并进口了。-杀手圣徒
  • Johannes Helgeson的概念艺术-维京 - 艾纳尔