• residentntevil  -  G2 by yanchuan111在deviantART上
  • 艺术家...?
  • 我在2015年为Dark Souls III创建了巨大的骷髅老板敌人。这是一次很棒的体验,但却具有挑战性,因为它规模极大。而且我相信很多人在比赛中让他失望是令人沮丧的。建模过程很有趣,特别是雕刻骨架上的粘附肉和对比例的探索。请注意,High Lord Wolnir斗篷已被移除以进行所有预览,因为它可能会覆盖后面的所有细节。这是约90,000 tris poly ...
  • 陌生的事物:从概念艺术到视觉特效 - 电影艺术,视觉特效
  • ArtStation  -  Halo 5 Ambient creatures,Sean Binder
  • ArtStation  -  Ganymede highpoly,Renaud Galand
  • Andy Chin的海妖
  • 最后的我们 - 人物造型
  • 慢慢开始发布我为Halo 4做的一些事情。后期......
  • (剧透?)来自星球大战VII的87高分辨率剧照 -  Imgur上的专辑
  • ArtStation  - 战争机器4:Swarm Assets,Clinton Crumpler
  • 用Dynamesh开始制作Carnage模型。脸是旧午餐的重塑......
  • 艾伦·朱厄特
  • 哦先生,对不起,对不起,我很好
  • 在@deviantART上由yanchuan111.deviantart.com发布的zergling和Hydralisk War
  • TEMPORARILY +由+ creaturesfromel,+ $ 525.00 SOLD OUT + +自定义+订单+个人+
  • 来自Etsy的El的生物 - 一些我见过的最神奇的创作。
  • 嗨伙计们已经完成了,希望你喜欢它
  • ArtStation  -  The Shadowbroker,Kolby Jukes
  • ArtStation  - 黑暗灵魂concept12,MICHAEL CHANG
  • ArtStation  -  Teowe Nosolorol Editions,Raquel Cornejo
  • 我在2015年为Dark Souls III创建了巨大的骷髅老板敌人。这是一次很棒的体验,但却具有挑战性,因为它规模极大。而且我相信很多人在比赛中让他失望是令人沮丧的。建模过程很有趣,特别是雕刻骨架上的粘附肉和对比例的探索。请注意,High Lord Wolnir斗篷已被移除以进行所有预览,因为它可能会覆盖后面的所有细节。这是约90,000 tris poly ...
  • 陌生的事物:从概念艺术到视觉特效 - 电影艺术,视觉特效
  • 一次性@ishi_maya
  • ArtStation  -  Halo 5 Ambient creatures,Sean Binder