• 个人乐趣的快速概念

你可以关注我在FB和Instagram上的作品:https://www.facebook.com/stefan.celic33
https://www.instagram.com/trinity.paintings/-机甲消防队员
  • 个人乐趣的战士概念,4h工作
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  • 这是一个通常的计算机朋克片,让我回到舒适区哈哈。此外,我想是时候宣布扩大整个Neo Japan宇宙的计划,这将使我能够创造出来自世界各地的更多不同的机器人......以及本书。

所以,这是第一次,欢迎来到Neo Beijing!

光碱:
https://i.pinimg.com/564x/39/1b/47/391b47bbd81a4c7a2fb5e30571452534--swat-police-police-officer.jpg

此外,如果您想要不时看到一些wips / little教程,您现在可以关注我的Instagram:
https://www.instagram.com/johnsonting/-欢迎来到Neo Beijing
  • 我为Artstation设计的第一个角色,希望它符合关卡的质量要求-Aavil Samurai
  • 我尝试使用科幻手榴弹设计来试用Quixel Suite 2.我在Artstation上找到了概念艺术。
使用的程序:3Ds max和Quixel Suite 2,在Marmoset中渲染。
Polycount:2208 Tri's-科幻手榴弹
  • 这个武器是我为Artstation的狂野西部挑战中的Prop Art(渲染)类别创建的第二个道具。

SalvatoreRosanò的概念:
https://www.artstation.com/contests/wild-west/challenges/47/submissions/29273
我的完整提交:
https://www.artstation.com/contests/wild-west/challenges/40/submissions/29982-狂野西部挑战 - 宿醉枪
  • 我一直想做一些硬表面建模。所以,由于我在过去几周有一些停工时间,所以我决定制作这个角色。她不是建立在一个概念之上,而是从Artstation的其他艺术家的作品中获得更多的自由思想和灵感。所有的建模都是在zBrush和Topogun中完成的;在Keyshot中呈现。现在工作岗位正在增加,我将不得不暂时搁置一段时间。当我有更多时间的时候,我打算再次接她并完成剩下的时间。

欢呼雀跃,干杯-Mercury Cy-Clopes如下
  • 日本武士Minamoto no Yoshitsune的齿轮,来自Artstation挑战的提交:古代文明。这个可以提到一个小时!花了我2周时间完成建模,UV和法线贴图制作。 Blender,奇妙和Zbrush用于建模和雕刻,Painter和Quixel用于额外细节法线贴图。

我遵循传统的Armor分层和设计,大腿护罩通常有非常明亮的配色方案和大量的装饰(传统的形状是方形,只有一层���腿护板),我自己的调整,以更好地适应整体性格。

日文字母意思是龙。

https://www.artstation.com/contests/ancient-civilizations/challenges/17/submissions/12818

P / s:大渲染!-武士装备
  • 这幅油画今天已经4岁了!!
(这是我第一次在ArtStation上发布传统艺术作品)
在我开始学习摄影之前,我在2013年画了这幅画。
我通常不做人物艺术,但有空门,我想在上面画一些史诗,
什么可能比一个190厘米高的栩栩如生的西斯勋爵在击败卢克后盯着我们更具史诗性?
在我的家庭办公室的木门上200x80厘米
(在我的封面图片与我的桌子相同的空间)
我喜欢用传统媒体来做这件事,我希望能用油和真正的刷子涂上更多!-主啊
  • 角色的名字是Fedor。用于角色的5套2K纹理;手枪是1k,而地平面是4k。查看故障图像了解更多信息。任何批评都受到欢迎。
感谢Ivan Dedov的精彩概念(https://www.artstation.com/bardofsky)。-第一个Artstation Challange  - 狂野的西部
  • 角色的名字是Fedor。用于角色的5套2K纹理;手枪是1k,而地平面是4k。查看故障图像了解更多信息。任何批评都受到欢迎。
感谢Ivan Dedov的精彩概念(https://www.artstation.com/bardofsky)。-第一个Artstation Challange  - 狂野的西部
  • 艺术家挑战的道具概念。获得第二名-狂野的西部