• ArtStation  -  Vesta Level Design 03 Vesta Level Design 04,David Puerta Altes
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  • 一个强大的程式化低聚资产包,非常适合创建洞穴。特点: - 总共超过193个资产 - 新!! 25个水晶资产 - 新!! 2个水晶演示场景 -  68个模块化楼层 -  34个模块化墙 -  37个植物资产 -  29个岩石/悬崖 - 所有资产均由1个纹理构成 - 包括大型演示场景
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  • 这是一个项目,是我的论文的一部分,它是一个维京村和餐厅。我创造了所有方面,从我提出的概念开始。在UE4中创建,以Maya和Zbrush为模型,使用Substance Designer创建一些材料,使用World Machine用于远景山,以及物质画家用于少数资产(主要用于获取边缘佩戴面具)。所有看到的工作都是我自己的,并在虚幻引擎4中创建。
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  • ArtStation  - 天堂岛 -  2016年游戏环境卷轴,Stef Velzeboer
  • 低聚资产包的角色,建筑物,道具,物品和环境资产,用于创建基于幻想的多边形风格游戏。模块化部分易于拼凑成各种组合。 Unity 3D游戏资产。
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  • 探索构建,纹理化和照明有效实时环境的秘诀。
  • 在过去的两年里,我有机会在Epic Games的一个非常有才华的艺术家团队中工作,为MOBO'Paragon'制作了几个级别。以下是我为这些关卡创建的一些Hard Surface游戏元素。对于基于扫描的资产,我重用了最初由Francois Antoine及其团队捕获的“虚幻引擎风筝”演示中的元素,然后我将其修改为在Paragon中使用。其他地图积分(没有...
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