• 该套件旨在说明斯巴达等不同领域的坚固性和坚固性。我使用了多孔宝石,铜和抛光石灰石,以及带有绿色互补色的更红的调色板来创造不同的东西。我从头开始制作这些材料,首先确定需求和预算,然后在Substance Designer中创建大部分Sculpts。最终的材料分层是在Painter中使用内部的银行材料和工具制作的。

     在刺客信条奥德赛制作期间,我是纹理艺术家,起初我帮助创建了建模工作流程,而建模者需要和纹理艺术家约束同步。我还帮助制作游戏材料,跟进内部或外部艺术家,并进行一些物质或艺术相关的培训。

艺术总监,Thierry Dansereau
首席艺术,Dominic Gladu-Despatis
由Hugo Lamarre完成的建模,由Ubisoft Shanghai打磨-黑暗神殿
  • 我描绘了中产阶级住宅,农民和其他一些较小的房屋套件纹理。
这些套件在游戏中的每个区域都有许多颜色变化。

纹理是在物质设计师中为造型和画家创造的,用于最后的分层。

团队学分:
领导架构:Dominic Gladu Despatis
纹理:Pierre Fleau
建模:FélixRobitaille
概念:Caroline Soucy(套装概念和壁画设计)-刺客的信条奥德赛 - 住宅纹理。
  • 这个工具包被大量用于在雅典和其他一些丰富的地标或地区建造伯里克利的房子。我使用了许多经典的寺庙图案转换成房屋结构,给人一种伟大的感觉。我从头开始制作这些材料,首先确定需求和预算,然后在Substance Designer中创建大部分Sculpts。最终的材料分层是在Painter中完成的。

     在刺客信条奥德赛制作期间,我是纹理艺术家,起初我帮助创建了建模工作流程,而建模者需要和纹理艺术家约束同步。我还帮助制作游戏材料,跟进内部或外部艺术家以及一些物质或艺术相关的培训。

艺术总监,Thierry Dansereau
首席艺术,Dominic Gladu-Despatis
由Olivier Carignan,SimonDoré和Ubisoft Shanghai完成的建模
Pierre Fleau和Ubisoft Shanghai提供的免费材料-富豪
  • 该套件旨在围绕迈锡尼设置建造防御工事。这个工具包通常是你与迈锡尼文明的第一次接触,所以它必须是巨大的,古老的和腐朽的。我从头开始制作这些材料,首先确定需求和预算,然后在物质设计师中创建所​​有的Sculpts。最终的材料分层是在Painter中使用内部的银行材料和工具制作的。

     在刺客信条奥德赛制作期间,我是纹理艺术家,起初我帮助创建了建模工作流程,而建模者需要和纹理艺术家约束同步。我还帮助制作游戏材料,跟进内部或外部艺术家以及一些物质或艺术相关的培训。

艺术指导,Thierry Dansereau
首席艺术,Dominic Gladu-Despatis
Pierre-Luc Lavoie建模-迈锡尼防御工事