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你必须厌倦了一遍又一遍地看到相同的模型,但需要时间和大量的渲染才能评估需要改进的地方。在这个过程中,我修复了前额,颅骨形状,鼻孔和鼻梁的大部分体积问题。皮肤运作良好。我也做了很多修饰调整。另一方面,需要
EarthDragon - 在我做过的所有角色中,由于他的体型和比赛的分辨率,这给了我更多的工作要做。由我和自己雕刻,我也负责做能量穿过他的身体的损伤阶段和纹理效果。后来,在新版本的手和纹理的早期版本
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还记得这个人吗?这是我在过去几次ZBrush Live流程中所做的一个小角色项目。我有一点时间通过Substance Painter将最终模型传递给marmoset。这些纤维针对ZBrush Fiber
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